武虹编著2009 年出版353 页ISBN:9787040260427
本书是NACG国家动漫·游戏人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握...
博思创作室,刘宇平编著2007 年出版377 页ISBN:7302149011
本书介绍应用Flash软件进行电脑美术设计基础与实用案例。
范丽娟主编;冯长勇,李文育副主编2011 年出版326 页ISBN:9787118074291
方正书版是目前高职院校印刷图文信息处理专业必开的专业课程之一。本教材采用基于工作过程的编写思路,结合职业领域的实际职业能力要求编写,符合目前高职教学的改革趋势。该教材模拟一般印刷排版企业设计加工...
雷运发主编;莫云峰副主编2006 年出版282 页ISBN:7508435958
本书以Dreamweaver、Flash、Fireworks和Photoshop等流行软件为工具,详细介绍网页设计与制作的基本原理和常用方法。全书由12章组成,主要内容包括:网页制作的基本技术、创建和管理站点、创建网页动画、网页图像...
王爱红,石琳主编;田锦竹,石鹏明,吴江副主编2011 年出版280 页ISBN:9787115254849
本书既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画,主要内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动...
八维计算机学校主编2004 年出版310 页ISBN:7801833554
本书介绍中文版Flash MX 2004常用概念和基本绘图技巧,有大量实例。
钟江鸿主编;姜春莲,邹文杰副主编2015 年出版195 页ISBN:9787302388548
本书从初学者的认知角度出发,采用直观、循序渐进的方式给读者介绍基于W3C标准的XHTML+CSS技术与规范。全书划分为9章,包括网页/HTML/XHTML 概述、XHTML标记与应用实例、CSS基础与应用实例、盒子模型与布局相...
李维杰编著2006 年出版308 页ISBN:7302126178
本书内容共分14章,5大部分。主要讲解中文版3ds max7的各种高级建模方法,制作动画的方法,常用渲染器用法及渲染技巧。
高艳编著2010 年出版180 页ISBN:9787508470214
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书按照职业教育的特点,重视学生的操作技能,精选大量实例讲解,画面生动,激发学生学习兴趣,让读者快速理解和掌握Flash动画制作方法和技巧。满足Flash...
(美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250
本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...