(美)雷蒙德·泰(RAYMONDTAY)著;张立浩译2015 年出版232 页ISBN:9787111515616
本书从软件开发人员的角度进行编写,介绍OpenCL的核心概念,以及如何通过OpenCL编写并行编程。本书共10章。第1章介绍使用OpenCL的目的,第2章讨论OpenCL中的缓冲区对象以及划分数据的策略,第3章解释OpenCL提供的...
网冠科技编著2001 年出版300 页ISBN:7111092503
ASP 3.0是微软公司在Web领域的又一次突破,它打破了以往只能由专业人员开发网站的束缚,使一般读者也能独立地构建自己的动态网站。本书通过100个实例,全面讲解ASP的开发方法和技巧。内容包括:基础应用、面向对象...
(美)DANGINSBURE,BUDIRIJANTOPURNOMO等著;姚军等译2015 年出版344 页ISBN:9787111489153
对于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形来说,OpenGL ES是行业内领先的软件接口和图形库。本书包括所有API和渲染语言,并完整地介绍了OpenGL ES的所有特性,如阴影映射、实例化、多级渲染目标、统一缓存...
熊友君著2016 年出版223 页ISBN:7111534115
为了帮助传统企业转型帮助众多的微商的走向成功,作者编写了本书。作者研判移动互联网发展趋势,应对移动互联网电商发展机遇与挑战,解析成功的微商模式,引领微商的发展,第一次系统分析微商1.0、微商2.0、微商3.0,...
万博等编著2000 年出版330 页ISBN:7508403800
本书包括:初识3DSMAX3.0、3DSMAX3.0基础建模、3DSMAX3.0高级建模、3DSMAX3.0材质基础、3DSMAX3.0高级材质、灯光和摄像机、3DSMAX3.0动画基础等内容。
(美)泰斯纳著2012 年出版204 页ISBN:9787121161339
术以道终。虽然互联网技术正在加速发展,但利用多元化手段,率先影响用户认知的大方向依然不变。本书紧跟时代趋势,围绕基本原则,为营销人员提供了经过实战检验的互联网营销工具和方法。并且,作者巧妙地勾勒了营销...
李香敏主编;鲜伟,王崇冬编著2000 年出版332 页ISBN:7900031618
电脑美术设计教材:本书主要内容包括:3DSMAXR3基础知识;快速入门;3DSMAXR3基本操作;室内部件制作;室内楼梯造型等。