(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
(美)帕德鲁著2009 年出版248 页ISBN:9787504649874
动画制作不仅需要技术知识,更加重要的是向观众传达情感的能力。本书主要讲了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程。除人物情感之外,本书同时涵盖背景环境和整个故事中的情感表达等章节。...
金碗丐编著2008 年出版177 页ISBN:9787807474012
本书主要介绍通过制定考勤表来进行彩票投注的方法。
梁森山编著2016 年出版192 页ISBN:7115440433
本书概要性地介绍3D技术在教育领域的应用现状和发展趋势,并对目前3D与VR技术在教育领域应用的新进展进行了分析。 通过对相关文献的查阅,本书梳理了3D技术在教育领域的研究及应用现状,并通过对文献的数量与主...
3D modeling in Silo the official guide
Antony Ward ; David Randall2011 年出版320 页ISBN:0240814810
(英)玛丽恩·埃利奥特著;马冬丽译2011 年出版120 页ISBN:9787534948701
本书是用纸雕技术做出三维立体纸艺的一本书,作品有包装盒、蛋糕、纸杯、花环、首饰、相框等等,比较贴近生活。
王瑶编著2008 年出版450 页ISBN:7030207041
本书介绍了3ds Max的粒子和动力学等特殊效果。
阮春红,高成慧,李喜秋,程敏著2011 年出版80 页ISBN:9787560966007
本书遵循从三维实体到二维图形的认知规律,建立从三维实体向二维工程图的体系,涉及零件的常用表达方法、组合体、连接件、零件图、装配图等内容。...