辛文,高志清等编著2000 年出版281 页ISBN:7980044517
本书包括怎样制作高水准电脑效果图、现代建筑基本构件建模、现代建筑与环境的有机整合、效果图艺术氛围特殊处理技巧四章。
汉龙主编2004 年出版343 页ISBN:7542729152
本书主要介绍3ds max 6的基础知识和操作技巧。
王东,颜峰等编著2004 年出版404 页ISBN:7302080704
本书通过精彩、典型的实例全面而系统地向大家讲述了使用3ds max 6进行三维创作的方法和技巧。
张金钊,张金锐,张金镝著2008 年出版306 页ISBN:7121057034
本书利用软件工程思想介绍如何开发与设计X3D虚拟现实程序,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三...
吴建伟,高志贵编著2005 年出版308 页ISBN:7113062628
本书以3ds max的知识要点为主线,将全书分为经典作品赏析、基础知识、实例制作三个部分,读者通过学习不仅可以提高审美能力,同时提高制图能力。...
章五一,葛海霞主编2004 年出版349 页ISBN:7542728288
本书主要介绍最新版本的3ds max 6进行冢装设计和三维动画制作。既适合初、中级用户和电脑培训班学员作教材。
李洪明,眭超,汪浙徽编著2007 年出版277 页ISBN:7500674635
本书主要针对初、中级读者而编写,内容并不是纯粹针对命令的解释,而是以案例贯穿始终。全书分为基础篇和操作篇两部分共8章内容,包括影视知识和建筑动画方面的概论,动画场景的创建、渲染和后期处理,以及包含大量....
李彦超,付军鹏编著2005 年出版426 页ISBN:7500662645
本书以效果图制作为主线,着重介绍了提高制作效率的方法和技巧。为了突出这一特点,本书的每一章和每一节都把保守的制作时间列了出来,以便于读者参考、比对。...