陈卡等编著2003 年出版366 页ISBN:7532370720
本书详细介绍了三维图形坐标变换,位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化,以及DirectX 9中新增的可编程顶点渲染和像素渲染特性等内容。...
Intel Parallel Studio环境下的并行程序设计
(美)布莱尔查普尔,(美)斯托克斯著2013 年出版429 页ISBN:9787302309765
本书在介绍Intel Parallel Studio XE的过程中是按照串行代码的并行化改造的四步骤为主线展开的。按照热点代码的定位、添加并行语法构造、错误检查(调试)、性能调优的流程,以样例代码为素材,以Parallel Studio ...
杨成伟编著2010 年出版212 页ISBN:9787121106163
本书借助DVD光盘视频录像和在高清数码实物照片上标注的方式,详细介绍LA76930/LA76931/LA76932、TDA9370/TDA9373/TDA9383、TMPA8809/TMPA8829/TMPA8859超级芯片彩色电视机疑难故障的故障现象、故障分析、检...
黄少刚,吴继斌编著2011 年出版384 页ISBN:9787302241041
本书从专业的角度对Rhino3D这个著名的NURBS建模软件进行了细致的分析与讲解。
超强组合 3ds max 7 Lightscape 3.2 Photoshop CS家装效果图制作基础与典型实例
钟秀军编著2006 年出版320 页ISBN:7115145237
本书是一本用3种软件制作效果图的学习用书。
张永昌编著2010 年出版396 页ISBN:9787030270153
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器设置的一些方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子...
3D绘图程序设计 使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
彭国伦编著2009 年出版718 页ISBN:9787030242914
本书系统介绍了Direct3D 10/9和OpenGL 2.0三维图形程序设计方法,书中的大部分观点都是从游戏开发者的角度来看3D绘图,介绍最新的Direct3D 10/9和OpenGL 2.0开发技术。...
韦志锋,潘梦莹编著2007 年出版354 页ISBN:7500673477
本书是作者经过长时间市场调研和大量资料收集分析工作并结合自身长期工作经验编撰而成,涉及的建模技术几乎包含了3ds Max所提供的全部建模方法,既包括了最简单的几何体组合、三维基础建模与修改、复合物体的...