张云杰,朱慧编著2012 年出版489 页ISBN:9787302277484
本书以紫禁城为蓝本,通过3DS MAX软件对其中主要建筑表现效果的制作,重塑紫禁城的辉煌。
史宇宏,郝晓丽编著;全国信息技术应用培训教育工程工作组审定2015 年出版284 页ISBN:9787115390813
本书主要介绍运用3ds max进行建筑设计的方法。主要包括3ds max的基本操作,及其子建筑模型控制、建筑外观设计、建筑外观表现、建筑照明设计、输出建筑场景、建筑环境设计与建筑场景漫游等方面的运用。...
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320
本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
Rhinoceros与3ds max现代工业产品设计范例解析
周豪杰,史智勇,赵佰秋编著2006 年出版331 页ISBN:780172769X
本书详尽介绍了NURBS曲面造型软件——Rninoceros,设计渲染软件3ds max的使用方法和建模技巧。
李绍勇等编著2005 年出版438 页ISBN:7801722906
本书主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写,通过经典的案例,讲解了如何使用3ds max, premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集会软件的特点来制作影视片头。...
詹翔主编2009 年出版202 页ISBN:9787115213082
本书介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
魔方空间编著2008 年出版491 页ISBN:7500677812
本书是“红色经典”系列图书的第3本,不仅继承了该系列图书精益求精的品质,更在原系列的基础上,针对对更新型的渲染器及其应用技术进行深入阐释。...
金光主编;李妍,陈晓群副主编2012 年出版229 页ISBN:9787302293736
本教材根据学习设计软件的规律,分成几个部分,由浅入深,结合动漫设计实例进行知识的深化,系统介绍:3D-Max基础、3D-Max模型设计与制作和3D-Max材质灯光制作及游戏模型创建和角色动画几个部分的知识介绍和实战分析...
杨院院编2014 年出版308 页ISBN:9787561236390
本书共分13章,主要内容包括3DSMAX2009软件基础,基础模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形及NURBS建模,材质与贴图、灯光和摄影机、渲染器、动画与约束、环境与特效、粒子系统和空间扭曲、综合...