吴建,郑潮,汪杰编著2007 年出版266 页ISBN:7115158916
《UML 基础与 Rose 建模案例(第2版)》介绍了使用UML(统一建模语言)进行软件建模的基础知识以及RationalRose工具的使用方法。《UML 基础与 Rose 建模案例(第2版)》在第1版的基础上,充分吸取了读者宝贵的反馈意...
潘加宇著2018 年出版268 页ISBN:9787302497820
本书从“利润=需求-设计”开始,用市场经济的思想讲解软件开发中需求和设计的道理,以及统一建模语言UML 在需求和设计中的应用。
李波等编著2013 年出版566 页ISBN:9787111405221
本书共书两个部分,第一部分是基础功能,分10章进行讲解,包括建筑制图规范与建筑结构,天正TArch 8.5与AutoCAD基础,绘制轴网和柱子,绘制墙体和门窗,创建室内外构件,创建房间屋顶,尺寸、文字、表格和符号标注,创建立......
郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...
吴强主编;关颖键副主编2018 年出版193 页ISBN:9787309135510
本书基于完成创意设计E-SUN机器人的任务,用Autodesk Inventor实体设计软件和3D扫描仪进行建模设计,用3D打印机对机器人的结构和外形成型,构建机器人的壳体和结构,并加装控制系统实现机器人的运动和简单智能控制...
(韩)刘喜洋著;金丽华等译2004 年出版465 页ISBN:7508318153
材质一直是让3D制作人员感到最头疼的一个问题,材质是否逼真直接影响到最后的制作效果,因此我们从韩国引进了这本专门介绍材质与贴图的专著。全书总共分9部分,第1部分介绍了max材质窗口的基本结构和将来要学习...
(德)史派克著2007 年出版339 页ISBN:7302143218
本书对信息系统建模技术进行了综合说明,着重阐述信息项目的各个阶段以及在各个阶段应该使用的各种方法。
王红卫编著2004 年出版211 页ISBN:7113062482
本书介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。...