马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
黄冠华,韩涌,王瑶编著2006 年出版287 页ISBN:7801727746
本书由讲解VRay渲染器基础知识开始,一步步地引领读者深入学习,直至利用VRay进行实例创作。全书对VRay渲染器的所有功能和参数进行了详细的剖析和讲解,并附以具有代表性的经典渲染制作实例。...
亓鑫辉,张汉平编著2011 年出版310 页ISBN:9787115258625
本书主要讲解了3ds Max脚本系统的特效案例应用。采用简单易学的学习形式,安排了21个效果卓越的案例。案例有基础和行业应用之分,通过案例的学习,不但可以掌握脚本的应用知识,同时可以学习脚本在电影电视特效,影...
徐开秋,李敏松,巩振华等编著2008 年出版288 页ISBN:9787801869128
本书是高职高专艺术设计类专业教材,主要介绍了当今在环境艺术设计和建筑装饰设计中常用的两个软件(3ds Max 8.0和Lightscape 3.2)的具体运用方法和操作技巧。...
陈光焱等编著2002 年出版243 页ISBN:7115098921
本书由浅入深地系统讲述了3dsmax4的强大造型功能及其场景设计中的应用,内容包括3dsmax4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。...
阎威编著2007 年出版286 页ISBN:9787502767709
本书共14章,内容包括3ds MAX 8 中文版安装、快速入门、标准/扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、图形等。
刘小伟,周锦智,施容等编著2005 年出版376 页ISBN:7111153693
本书从实际的例子入手,读者实际使用3DS MAX做出室内效果图来。
王浩涌编著2006 年出版224 页ISBN:7030167023
本书以中文3DS MAX 7软件为蓝本,以知识要点为线索,结合实例演练,引导读者学习3ds max的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术。...
曹茂鹏,瞿颖健编著2009 年出版552 页ISBN:9787115216229
全书共分为11章,详细讲解了3ds Max的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器使用、材质制作、创建动画、灯光与摄影机、渲染输出以及物理动画模拟工具等3ds Max所有功能,并加入了大量小实例.使读者能学到的各...