陈邦本等编著2004 年出版662 页ISBN:7302082626
本书介绍3ds max 6图形软件在效果图制作方面的运用,以及3ds max 6主要功能设置及其使用技巧。
王芳,赵雪梅编著2011 年出版794 页ISBN:9787113122805
本书全面、系统地介绍了3ds Max的菜单、界面、建模、材质、渲染、摄像机、粒子、动画、环境与特效、后期合成、动力学、骨骼与蒙皮等各种实用技术。本书配套光盘中提供书中所有实例的场景文件和素材文件,以...
徐柏涛编著2006 年出版322 页ISBN:7302120285
本书通过丰富的案例,详细讲解了3ds max 7的各知识点及操作方法。本书主要介绍3ds max 7的基础功能,如文件编辑、创建模型、材质设置、粒子系统等。...
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
徐开秋,李敏松,巩振华等编著2008 年出版288 页ISBN:9787801869128
本书是高职高专艺术设计类专业教材,主要介绍了当今在环境艺术设计和建筑装饰设计中常用的两个软件(3ds Max 8.0和Lightscape 3.2)的具体运用方法和操作技巧。...
陈光焱等编著2002 年出版243 页ISBN:7115098921
本书由浅入深地系统讲述了3dsmax4的强大造型功能及其场景设计中的应用,内容包括3dsmax4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。...
阎威编著2007 年出版286 页ISBN:9787502767709
本书共14章,内容包括3ds MAX 8 中文版安装、快速入门、标准/扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、图形等。
刘小伟,周锦智,施容等编著2005 年出版376 页ISBN:7111153693
本书从实际的例子入手,读者实际使用3DS MAX做出室内效果图来。
王彬华主编2004 年出版234 页ISBN:7810943987
本书以3DS MAX 5.0的基本知识及三维建模与造型设计为主线,主要介绍了3DS MAX 5.0的基本功能及操作、动画操作的内容、绘图的基本流程,最后是几个大型的实例制作。...