熊力编著2004 年出版319 页ISBN:7302094136
本书采用实例引导的方式,用7章介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。...
计算机职业教育联盟主编2003 年出版340 页ISBN:7302065934
本书详尽介绍了的核心理论,并且通过上机指导与习题练习帮助读者快速高速地创作出独立的作品。
张凡等编著2009 年出版391 页ISBN:9787111283225
本书将艺术灵感与电脑技术相结合,全面介绍了3ds max 2009中文版基本知识和使用方法。
任志宏主编2007 年出版309 页ISBN:7504457671
本书为视频与平面设计系列教材之一。主要介绍3ds max 7.0的工作界面、基本操作与变换、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画技术等。...
三维书屋工作室,程鹏辉,梁君,徐翔等编著2006 年出版389 页ISBN:7111192265
本书介绍了3DS MAX 8.0的知识体系。
张晓妍编著2005 年出版307 页ISBN:7113062539
本书由100个实例组成,从基础建模、材质制作以及灯光场景的设置等多方面对3DS MAX 软件进行讲解。
李广荣,胡仁喜,袁涛等编著2004 年出版342 页ISBN:703013821X
本书为高等学校教学用书,是使用3ds max 6 建模的范例集,覆盖了3ds max 6 各个方面的建模功能。
金玄(韩国)著;崔光豪,金成编译2011 年出版371 页ISBN:9787544918558
本书是面向喜欢游戏美术的初学者编著的入门教材,由于当今游戏美术相关的教材甚少,而且大部分限在针对软件入门的程度,因此本书可以给喜欢游戏美术以及刚起步的初学者带来一定的帮助。...