动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计
肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880
金光主编;李妍,陈晓群副主编2012 年出版229 页ISBN:9787302293736
本教材根据学习设计软件的规律,分成几个部分,由浅入深,结合动漫设计实例进行知识的深化,系统介绍:3D-Max基础、3D-Max模型设计与制作和3D-Max材质灯光制作及游戏模型创建和角色动画几个部分的知识介绍和实战分析...
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...
吴慧剑,纪昌宁主编;倪雄,尹利平,费诗伯,程娟副主编2012 年出版294 页ISBN:9787313082701
本书共分八章:第一章介绍了3ds Max 2009 的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了三维基础建模的方法,第三章介绍了三维多边形建模的方法,第四章介绍了三维材质设置的方法,第五章介绍了三...
龙奇数位艺术工作室,曾涛编著2008 年出版247 页ISBN:9787040240559
本书是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。全书从实例出发,介绍了3dsMax动画基础、3dsMax自带的Bones骨骼系统、...
龙奇数位艺术工作室,张峰编著2008 年出版309 页ISBN:9787040240542
本书是中国职业技术教育学会科研规划课题成果,结合人才市场需求,以实用性为原则编写的。本书从介绍3dsMax的基本功能开始,针对动漫专业的实际需要,紧密结合动画的制作过程,由浅入深,循序渐进,以实例制作的形式,......