高培森等编著2005 年出版296 页ISBN:7111159810
本书由浅入深地介绍了3DS MAX6的使用方法和操作技巧,共分14章,分别介绍了模型的创建、模型的修改、NURBS曲线和粒子系统的应用、简单材质和复合材质的创建、灯光和相机的使用、渲染与环境、基本地动画的创建...
杨鲁新主编2010 年出版217 页ISBN:9787508477176
3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。本书以3ds max 2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形...
刘斯主编2015 年出版339 页ISBN:7040424584
本书以最新版本的3ds Max 2013为载体,是为适应中等职业学校培养动漫与游戏制作、数字媒体等计算机应用领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds max在...
张永昌编著2010 年出版396 页ISBN:9787030270153
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器设置的一些方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子...
于鹏,陈欣,张凤编著2007 年出版487 页ISBN:7302149364
本书介绍三维动画制作软件3ds Max 8的基础使用与应用技巧。
邢小茹主编2007 年出版203 页ISBN:7121032929
本书以实例的形式介绍了三维动画制作的全过程。共分为11章,前10章对3ds max 6的功能作了详细的讲解,其中包括3ds max 6的基本操作、材质的运用、灯光和渲染的应用和动画等内容。展现了3ds max 6在建筑设计和...
王洪淼编著2003 年出版371 页ISBN:7542724460
本书采用独特的讲解方法依次介绍3DS MAX平面制作、三维建模、效果图制作,以及动画浏览。