陈柄汗等编著2003 年出版228 页ISBN:7112059879
本书将目前市场上最流行的三维应用软件3DS MAX 5.0中最复杂、最难掌握,但又非常重要的灯光部分单列出来,从原理入手,逐一详细讲解。初学者和那些已经入门但正为灯光发愁的读者在读完这本书之后,应该能有一些启...
(美)Lee Lanier著2008 年出版317 页ISBN:9787115169891
本书出自使用材质与灯光的专家Lee Lanier,它为诸如《蚂蚁雄兵》、《怪物史莱克》等电影制作特效。本书深入介绍了Maya的高级技术。通过阅读本书,你将会找出如何为你的作品增加复杂度,高级的材质映射、用光概念...
曲培新,潘颖颖,王珂等编著2009 年出版386 页ISBN:9787121087332
本书是针对于3ds MAX 2009材质设置的实例书籍,全面讲解了3ds MAX 2009中材质相关工具以及粒子系统、大气环境系统等工具,根据工具应用范围的不同,全书共分为建筑、广告、游戏、粒子、动画五个部分,几乎涉及了全...
朱岩编著2007 年出版323 页ISBN:9787121047497
本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的自然光线和人工照明,结合室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套灯光布局和渲染设置技法。本书分为10章...
倪茜编著2011 年出版396 页ISBN:9787121123672
本书除了介绍3ds max的灯光和渲染设置方法外,还着重介绍了VRay1.5p2渲染器的灯光和渲染设置。详细介绍了VRay渲染器的灯光类型,以及渲染器的各个渲染参数的设置和如何能够渲染出逼真的效果。本书通过对很多经...