三虎编著2007 年出版255 页ISBN:9787811144833
本书共分12章,主要内容包括:Flash 8基础入门,图形的绘制与编辑,填充与编辑图形,帧、图层与场景的编辑,制作Flash基础动画,创建元件与库,声音编辑与处理,Flash常用组件,Actions Script编程基础,Actions Script编程进阶,...
3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略
(韩)韩永俊编著;杨俊娟译2002 年出版499 页ISBN:7502757813
汪洋,宋钰主编2009 年出版241 页ISBN:9787111280347
本书以实例的形式详细讲解了Dreamweaver CS3软件的操作方法,内容包括网站的需求分析和项目策划、网页界面设计、网页元素设计、表格布局技术、Div元素和行为、框架布局技术和模板技术、CSS样式、网页表单技...
房晓溪编著2009 年出版164 页ISBN:9787508462660
本书全面讲述写实风格游戏角色动画制作的基本概念和意义,以及作为一个写实风格游戏角色动画制作设计师所要具备的基本素质,写实风格游戏角色动画制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游...
点智文化编著2009 年出版322 页ISBN:9787122050908
本书以案例的形式讲解了3ds Max+VRay工装与建筑效果图渲染技术的书籍。
黎严编著2012 年出版280 页ISBN:9787113138448
本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。根据使用3ds Max 2011进行三维效果图制作的特点,精心设计了多个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2011制作专业效果图作品所需要的全部知识。...
(美)Ted Boardman著;许小荣译2005 年出版444 页ISBN:7302116431
本书以基础原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件3ds max 7中文版,内容涉及3ds max 7的预备知识、基本概念、各种建模方法、地形的创建、灯光的设置、渲染器的使用、动画制作、图表编辑器、...
石民勇,税琳琳编著2007 年出版296 页ISBN:7810858505
本书全面阐述了手机游戏的设计方法和制作游戏的各种开发软件,以及制作方法,是高等院校及游戏专科学校学生以及游戏制作学习者的一本很好的教材。...
本书编委会编2004 年出版382 页ISBN:7561217161
本书通过简单而实用的例子对Flash MX,Dreamweauer MX,Fireworks MX三个软件的基本功能、高级功能和新增加功能作了较为详尽的阐述,使读者在实践中了解、提高和掌握这三种软件,从而达到综合培训的目的和制作网页...