高志清主编;吕健,乔婷婷等编著2004 年出版226 页ISBN:7508420225
本书主要围绕“妙招”这一主题,详细讲述了在3DS MAX中建模、材质、灯光以及后期处理的妙招与制作技巧,使读者在学习完本书后,能够灵活运用书中涉及的工具及命令,再加以自己的钻研,将可以设计、创作出精品的效果...
郑刚主编;方元,潘颖,张志勋参编2014 年出版270 页ISBN:9787303154166
本书内容章节如下:第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建。
任志宏主编2007 年出版309 页ISBN:7504457671
本书为视频与平面设计系列教材之一。主要介绍3ds max 7.0的工作界面、基本操作与变换、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画技术等。...
三维书屋工作室,程鹏辉,梁君,徐翔等编著2006 年出版389 页ISBN:7111192265
本书介绍了3DS MAX 8.0的知识体系。
丁硕,赵景亮编著2004 年出版296 页ISBN:7030125576
本书精选了建筑设计和工程中的实例,详细讲解了3DS MAX 5.0软件的实际操作和应用。
隼之翼Ⅱ 畅游流动的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三维特效经典范例制作
欧阳箴编写2002 年出版387 页ISBN:7900118764
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书通过7个典型的制作案例,从实用和艺术性的角度出发,将创作的思想、方法和经验贯穿全书,全书分为八章,针对三维创作的重点和难点及技巧性问题了分析和介绍。...
张敬,谌宝业,廖志高编著2017 年出版326 页ISBN:9787302457169
全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色...
导向科技编著2006 年出版262 页ISBN:7115150826
本书介绍3ds max7的基础知识,文件的基本操作,对象和基本操作等。
王楠编著2005 年出版288 页ISBN:7801723694
本书以3ds max的Scanline Render (线性灯光)的渲染为蓝本讲述了如何使用默认的3ds max灯光来进行效果的制作。
李波,杨红编著2008 年出版562 页ISBN:9787302180739
本书共分为两个部分,第一部分是基础功能,第二部分是实例精解。