李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...
杨秀敏,平国安,武新文编2015 年出版140 页ISBN:704043749X
本书根据现有的教学模式和课时安排内容,在教学案例中灵活地将3Ds Max的命令贯穿在设计作品当中,通过精确的尺寸计算制作出精美的图形,使教学充满了艺术的乐趣,降低了三维建模的难度,让初学者能够轻松入门。在模...
尖峰科技编著2008 年出版349 页ISBN:9787500678601
随着效果图制作的发展日趋成熟,越来越多的人开始涉足此行业。但这种情况往往导致了效果图业界的制作水平良莠不齐的现状,而多数人对软件的了解并不详尽,同时希望对自身的技术得到提高。只有对效果图制作流程熟...
传奇动画工作室编著2006 年出版488 页ISBN:7121020424
本书全面讲述3ds max的基本命令解释、基础动画知识及动画制作技术、并简单介绍character studio(角色工作室),在讲述的过程中主要以实例为主,参数讲解为辅,让读者在简单易学的例子中体会一些命令参数的具体应用,...
王成志,徐伟伟,李少勇编著2012 年出版438 页ISBN:9787113136086
本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维...
董青等编著2012 年出版242 页ISBN:9787111364344
本书着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建......
本书编委会编2003 年出版348 页ISBN:7505388908
本书主要介绍本书根据培训班学员学习的特点,全面系统地介绍了3ds max 5的使用方法和技巧。内容包括几何对象的建模方式、二维平面图形的建模方式、Mesh网络的建模方式、Patch面片的建模方式、材质的编辑、场...
方晨编著2010 年出版374 页ISBN:9787542744913
本书从30多个大家耳熟能详的实例中优选出18个富有挑战性的实例进行讲解,实例中展现了多项鲜为人知的核心技术。在进行实例写作中,特别是要用到一些特殊的工具或脚本时,为了保证大家能够顺利、成功地做出相应的...
何凡主编2013 年出版178 页ISBN:9787517012931
本书通过实例详细介绍3ds Max2012的命令、功能,并讲解如何运用其制作环境设计效果图和场景动画。全书共4章,第1章讲解中文版3ds Max2012的基础知识;第2章以一个现代别墅为例,讲解建筑外观效果图的制作;第3章以室...