刘明昆编著2010 年出版518 页ISBN:9787500695066
本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...
袁紊玉,李茹菡,吴蓉编著2008 年出版245 页ISBN:9787562444350
本书共分为10章:第1章至第3章主要列举了室内家居不同空间的效果图的欣赏和家居装饰设计时所注意的事项做了部分叙述以及3ds max9中常用的修改命令、材质介绍和灯光的基础知识;第4章主要介绍了部分室内景观元...
贾洪亮编著2010 年出版372 页ISBN:9787802434998
本书内容涵盖3ds Max的基础知识和基本操作、3ds Max中二维图形的创建和编辑、基本三维对象的创建、修改器的使用、制作复杂三维模型常用的高级建模法、材质的创建和编辑、灯光和摄影机的创建、场景的渲染输...
本书编委会编2004 年出版382 页ISBN:7561217161
本书通过简单而实用的例子对Flash MX,Dreamweauer MX,Fireworks MX三个软件的基本功能、高级功能和新增加功能作了较为详尽的阐述,使读者在实践中了解、提高和掌握这三种软件,从而达到综合培训的目的和制作网页...
曲培新,潘颖颖,王珂等编著2009 年出版386 页ISBN:9787121087332
本书是针对于3ds MAX 2009材质设置的实例书籍,全面讲解了3ds MAX 2009中材质相关工具以及粒子系统、大气环境系统等工具,根据工具应用范围的不同,全书共分为建筑、广告、游戏、粒子、动画五个部分,几乎涉及了全...
(韩)李济宪著;李明吉,李红姬译2007 年出版600 页ISBN:7115165793
本书通过4个重量级的实例—鼠标、手机、数码相机、汽车向读者介绍了3ds max 8.X的各种建模、动画技巧。通过这些实例,作者还向读者介绍了3ds max和各种程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer、等)之...
杨勇等编著2004 年出版366 页ISBN:7508420454
本书精选了关于3DS MAX 6.0各方面应用的100个实例,共分为四部分。第一部分为建模篇,包含50个精彩实例,主要介绍各种常用的建模方法和建模思想;第二部分为材质篇,包含30个精彩实例,专门介绍各材质编辑方法;第三部分...
房琦,曹金元,徐志等编著2008 年出版320 页ISBN:780248040X
本书全面讲解了VRay 1.5中的新增功能,主要由新增材质功能、新增灯光功能、新增VRay物理相机三个部分组成。在对室内场景的表现过程中,将操作时所遇到的实际问题进行了详细剖析。...
3ds Max/After Effects影视包装材质与特效
精鹰公司编著2013 年出版396 页ISBN:9787115298959
本书是以3ds Max和AE为制作工具的,精讲影视包装材质与特效的专业教程。由广告公司一线制作团队编写,其中的案例全部为已在电视台应用的实际案例,其中包括水花LOGO、水墨ID、流体呼号、风景演绎、玻璃质感、金...
王玉梅,戴江宏编著2011 年出版440 页ISBN:9787115259806
本书循序渐进地讲解了使用3ds Max 2010+Vray软件制作效果图的方法。