黄永生编著2004 年出版352 页ISBN:7111148150
本书分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图样、系统在使用中优化、场景的制作等内容进行了介绍。
胡国宁编著2006 年出版298 页ISBN:7508338588
随着3ds max 7对光能传递渲染引擎作了进一步的完善和优化,使它从渲染表现和渲染速度上都超过了Lightscape。本书从实例出发,分别对3ds max 7的模型、材质、灯光、渲染和后期处理进行了详细阐述,并通过效果图的...
李斌,张龙,苏雨编著2007 年出版306 页ISBN:7302150052
本书通过实例,介绍3DS MAX&VRay渲染器的应用方法和技巧。
黄心渊主编2005 年出版239 页ISBN:7115128960
本书针对discreet公司可视化设计题的认证考试,用示例的方式介绍效果图的制作流程及制作方法。
邸锐,郭艳云,温宏岩编著2017 年出版219 页ISBN:9787115445261
本书以3ds Max和VRay插件为背景编写。全书分为两篇,第一篇为理论基础篇,包括电脑效果图概述、3ds Max常用工具与基础建模、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay...
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...
戴风光编著2005 年出版363 页ISBN:7113062792
本书通过图解方式介绍了3DS MAX 的基本命令及常用的功能。内容详实紧凑,深入浅出,讲解详细,让读者掌握复杂操作易如反掌。
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
黄海燕,田龙过编著2013 年出版274 页ISBN:9787121200120
本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用3ds Max制作出真正意义上的动画作品。本书通过大量的案例,详细地讲解了3ds max制作动画的命令及各种操作工具的使用,以及动画制作技巧和方法。全书...
何凡主编2007 年出版207 页ISBN:750844888X
本书讲述了环境艺术设计表现与3DS MAX效果图的制作、建筑外观效果图的制作、景观场景效果图的制作、室内场景效果图的制作。环境艺术设计3DS MAX为环境艺术设计专业开设的基础课之一,同时也可以用作其他艺术...