夏飞编著2010 年出版466 页ISBN:9787802484320;9787894989512
本书分为10章,包括:初识3dsMax、常用工具、线的妙用、几何体、3dsMax中小功能的大用处、材质的运用、灯光的使用、摄像机和环境效果、渲染设置及一个老磨房的案例分析和制作过程。...
王岩,聂雪鹏编著2005 年出版428 页ISBN:7801725069
本书通过47个实例介绍了不同环境和条件下,灯光与材质的设置方法及实用技巧。
管笑笑编著2004 年出版402 页ISBN:7500656211
本书完全针对3ds max 6初学者的实际情况,由国内知名培训专家精心编著。使读者可以按照制作流程学到建模、贴图、动画等大量知识。
王真富主编2008 年出版290 页ISBN:7030210441
本书共分为10个单元,按照提出问题——分析问题——解决问题的顺序编写,各单元均由情景模拟、传授知识、技能训练、单元小结、实训与练习组成。...
黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
金涛,孙海峰编著2002 年出版372 页ISBN:7302051135
本书循序渐进地介绍了3dsmax4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用等内容。