李瑞森,王至,杨建军编著2014 年出版192 页ISBN:9787115332271
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石...
Rhino 3D & Finalrender产品造型设计高级实例教程
李若岩,王国强编著2003 年出版269 页ISBN:750065149X
本书共分上、下两篇,上篇详细介绍了Rhino 3D和Finalrender两款软件的窗口界面,菜单功能,叙述由浅入深、循序渐进。下篇通过3个实例讲解了不同领域产品的造型设计,图文并茂、内容翔实。...
肖永亮主编;黄海燕编著2006 年出版316 页ISBN:7121021315
本书前两章主要讲解Adobe Premiere Pro的新功能和基础知识,而后3章开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。其中我们还涉及到三维动画软件和后期特效软件的操作介入。整个实例制...
张屯国主编;郜业猛,王群,翟娜等编著2005 年出版161 页ISBN:7118041335
本书为UG机械设计实例与技巧丛书——UG渲染与后期处理的基本概念、常用功能和基本操作过程等。
江洪,杨勇,乔兰东等编著2005 年出版287 页ISBN:7111152433
本书用大量的实例详细介绍了SolidWorks曲线、曲面的各种方法和技巧,以及如何对曲线、曲面的质量进行分析,如何处理不合格的面,如何对模型进行动态仿真和渲染等。...
孙琳2015 年出版0 页ISBN:
本书通过选取的三维灯光渲染案例,结合当下影视动画行业追捧的“Arnold渲染器”作为讲解对象。“Arnold渲染器”相比其他渲染器拥有诸多的优势,本书中的讲解方式是从简单道具渲染开始,到复杂场景渲染的介绍,循序...
陈静,赵峰,盘如润编著2013 年出版380 页ISBN:9787113155759
本书以以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、动力学动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制...
张屯国主编;吴石林,张一鸣,武平等编著2004 年出版353 页ISBN:7118032271
本书介绍UG CAD模块的曲线功能、三维实体造型、自由曲面造型、装配建模和工程制图等。
陈鹏,刘正旭编著2010 年出版375 页ISBN:9787113106720
本书介绍了如何使用3ds Max通过各种材质、光线来制作各种环境下的住宅小区、商业大厦、庭院别墅、夜景规划等效果图,基本涵盖了3ds Max及Photoshop制作室外效果图的所有技术要点。...
金晓龙主编;石利平,王伟城副主编2012 年出版236 页ISBN:9787508499833
本书从实际出发,以案例的形式介绍Excel的高级应用知识,既考虑知识覆盖面,将Excel与各方面知识融合,又考虑难易适度、练习量适当,易于学生掌握并留下较深印象,相关教学及练习任务适合在课时内完成。本书在第1章总...