吴世泽,李茂华,朱振彪等著2013 年出版189 页ISBN:9787562532149
本书比较系统地介绍如何利用google earth、电子地图、手持GPS、GAMIN Forerunner等信息,为野外工作少走弯路创造条件;如何利用数码相机与传统的手工素描相结合,把所观察到的并且是地质分析能客观反应实际的内...
廖希亮,张莹,姚俊红等编著;刘日良主审2018 年出版299 页ISBN:9787111583172
本书根据教育部高等学校工程图学教学指导委员会制定的《普通高等学校工程图学课程教学基本要求》编写而成。本书主要内容包括:制图的基本知识,投影法和点的投影,直线的投影,平面的投影,投影变换,直线与平面、平.....
金玺曾著2019 年出版484 页ISBN:9787302525813
本书Unity游戏开发实战为主线,详尽介绍了太空射击游戏、第一人称射击游戏、塔防游戏和2D游戏开发的开发技巧,此外还介绍了跨平台游戏开发的移植方法,可以将游戏移值到HTML5\IOS\Android平台,还介绍了Unity的流...
白金泽编著2005 年出版234 页ISBN:7030152506
本书通过详细阐述了非线性力学理论、有限元离散方法及其在LS-DYNA 3D软件中的具体实现;分析了软件操作步骤,系统讲解了有限元模拟过程以及相关注意事项;由浅入深地帮助读者理解非线性有限元基本思想,积累实际操...
李作林,袁大伟主编2015 年出版111 页ISBN:9787302381952
本书介绍了近年来快速发展的三维打印技术,深入浅出,着重创新实践,开拓3D打印可应用领域。本书由七个章节构成,简述3D打印技术的由来与发展,了解当前3D打印常见的技术原理。以AOD创想者打印机为例,以管窥豹,了解3D....
刘明昆编著2010 年出版518 页ISBN:9787500695066
本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...
钮建伟主编;马驭,刘宇坤,唐梓淇等副主编2014 年出版227 页ISBN:9787121222764
Imageware为全球四大知名逆向造型软件之一,具有强大的逆向造型功能,在国内外已得到广泛应用。本书结合了编者多年从事逆向造型的教学、科研与培训的经验,围绕三维点云的处理、曲线曲面的生成与优化、曲面的误...