第1章 Blockly概述 1
学习目标 1
知识图谱 1
1.1 什么是Blockly 2
1.2 Blockly编程环境 3
1.3 Blockly模块功能 4
1.4 小试牛刀——游戏:拼图 7
1.5 本章练习 9
1.6 课外拓展 9
第2章 Blockly编程基础与顺序结构 11
学习目标 11
知识图谱 11
2.1 数据类型 12
2.1.1 数据的含义 12
2.1.2 数据的表示形式 12
2.1.3 Blockly中的数据类型 13
2.1.4 数据的使用 15
2.2 变量 17
2.2.1 变量的创建 17
2.2.2 变量的初始化 18
2.3 运算符及其优先级 18
2.4 顺序结构 21
2.4.1 赋值 21
2.4.2 输入与输出 22
2.4.3 顺序结构程序设计举例 24
2.5 小试牛刀——游戏:电影 26
2.6 本章练习 32
2.7 课外拓展 32
第3章 Blockly选择结构 34
学习目标 34
知识图谱 34
3.1 基本概念 35
3.2 单分支选择结构 36
3.3 双分支选择结构 37
3.4 多分支选择结构 38
3.5 选择结构的嵌套 39
3.6 小试牛刀——游戏:鸟 42
3.7 本章练习 47
3.8 课外拓展 48
第4章 Blockly循环结构 49
学习目标 49
知识图谱 49
4.1 基本概念 50
4.2 次数重复循环结构 51
4.3 条件重复循环结构 51
4.4 步长循环结构 54
4.5 列表循环结构 55
4.6 循环的中断与继续 56
4.7 循环结构的嵌套 57
4.7.1 内循环和外循环 58
4.7.2 非独立的内循环 58
4.8 小试牛刀——游戏1:迷宫 59
4.9 小试牛刀——游戏2:乌龟 63
4.10 本章练习 68
4.11 课外拓展 68
第5章 Blockly列表 70
学习目标 70
知识图谱 70
5.1 数组 71
5.1.1 数组的定义 71
5.1.2 数组的性质 71
5.2 列表的基本操作 71
5.2.1 列表 71
5.2.2 列表的创建 72
5.2.3 列表数据的插入 73
5.2.4 列表的查找和修改 73
5.2.5 列表数据的删除 75
5.3 列表的使用 76
5.3.1 列表的简单应用 76
5.3.2 列表循环 77
5.4 小试牛刀——制作一个自动售货机 78
5.5 本章练习 81
5.6 课外拓展 81
第6章 Blockly函数 82
学习目标 82
知识图谱 82
6.1 基本概念 83
6.2 实参与形参 83
6.3 函数的创建与使用 84
6.3.1 无参函数 84
6.3.2 有参函数 85
6.4 函数的返回值 86
6.5 小试牛刀——游戏:池塘导师 88
6.6 本章练习 94
6.7 课外拓展 94
第7章 Blockly二次开发及高级应用 95
学习目标 95
知识图谱 95
7.1 Blockly Developer Tools 96
7.1.1 定义一个块 97
7.1.2 管理库 102
7.1.3 导入和导出库 104
7.1.4 Block Exporter 104
7.1.5 Workspace Factory 105
7.2 二次开发案例——Simple Blockly 109
7.2.1 准备工作 109
7.2.2 动手实践 110
7.3 Blocks二次开发中的代码 113
7.3.1 Plane中raw块的模拟 114
7.3.2 print_py块的设计 116
7.3.3 repeat_do块的复现 118
7.4 二次开发案例——拼图游戏的制作 121
7.4.1 Simple Blockly 121
7.4.2 制作拼图游戏 127
7.5 Blockly的高级应用 134
7.5.1 将Blockly作为代码生成器 134
7.5.2 Blockly的二次开发 139
7.6 小试牛刀——游戏:池塘 142
7.7 本章练习 143
7.8 课外拓展 143