书籍 After Effects 高效学习指南  自学影视后期制作  全彩+视频的封面

After Effects 高效学习指南 自学影视后期制作 全彩+视频PDF电子书下载

梦尧著

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出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

342 页

PDF页数

350 页

图书目录

第1章 导读 1

1.1 如何开启自学之路 1

1.2 本书使用指导 1

第2章 学习前的准备 2

2.1 与“视频”有关的基础知识 2

2.1.1 关于扫描、分辨率的知识 2

2.1.2 关于“帧”的知识 2

2.1.3 视频格式 4

2.2 软件安装与电脑配置 6

2.2.1 应该安装哪个版本的After Effects 6

2.2.2 为什么总是安装失败或者在使用时报错 6

第3章 基本的工作流程 8

3.1 认识工作界面 8

3.2 合成与素材 11

3.2.1 新建合成 11

3.2.2 如何导入素材 13

3.2.3 如何开始使用素材 18

3.2.4 如何为一个素材添加效果 20

3.2.5 合成预览窗口与图层预览窗口 21

3.3 如何输出工程 22

第4章 菜单栏、工具栏、功能面板 29

4.1 菜单栏 29

4.2 工具栏 40

4.3 功能面板 41

4.3.1 项目面板中的常用功能 41

4.3.2 时间轴面板中的常用功能 42

4.3.3 合成面板中的常用功能 50

4.3.4 效果控制面板中的常用功能 59

第5章 图层与关键帧 60

5.1 如何理解图层的概念 60

5.1.1 图层的特点 60

5.1.2 图层的类型 63

5.2 图层的基本属性 65

5.3 如何理解并使用关键帧 73

5.3.1 什么是关键帧 73

5.3.2 如何使用关键帧 73

5.3.3 图表编辑器 82

5.4 图层叠加模式与图层样式 89

5.4.1 图层叠加模式及效果 89

5.4.2 TrkMat及效果 98

5.4.3 如何使用图层样式 101

5.5 灯光图层 103

5.5.1 如何使用灯光图层 103

5.5.2 灯光图层与其他图层的关系 108

5.6 文本图层 113

5.6.1 如何输入与设置文字 113

5.6.2 如何设置文字动画效果 114

5.7 三维图层与摄像机图层 122

5.7.1 三维图层的主要特点 122

5.7.2 摄像机设置属性 126

5.7.3 如何控制摄像机 130

5.7.4 三维图层的自动定向功能 130

5.7.5 合成中既有三维图层又有二维图层,摄像机怎么读取画面 131

5.8 调整层、父子级关系与空层 132

5.8.1 如何使用调整层 132

5.8.2 父子级关系与空层 134

5.9 图层时间的问题 136

第6章 抠像与遮罩 139

6.1 抠像 139

6.1.1 如何去掉不想要的颜色 139

6.1.2 对Keylight抠像效果进行观察 140

6.1.3 修正抠像细节 143

6.1.4 抠像颜色校正 148

6.1.5 遮罩与裁剪 149

6.2 遮罩 151

6.2.1 如何绘制遮罩 151

6.2.2 如何进行遮罩跟踪 163

6.3 如何使用Roto 164

第7章 调色 172

7.1 色阶 172

7.2 曲线 177

7.3 色相与饱和度 181

第8章 内置滤镜 187

8.1 After Effects内置滤镜与效果 187

8.2 色彩校正滤镜 187

8.3 扭曲滤镜 187

8.4 生成滤镜 192

第9章MG动画 196

9.1 绘制图形的基本知识 196

9.1.1 形状图层的基本操作 196

9.1.2 如何将不同的形状归纳到一个整体形状图层中 198

9.1.3 单独调整形状图层中所包含的图形的属性 201

9.1.4 如何分组控制形状图层下的元素 205

9.2 如何制作自己想要的图形 207

9.2.1 如何使用After Effects中的钢笔工具 207

9.2.2 钢笔工具的常见操作 208

9.2.3 如何绘制复杂的图形 214

9.3 如何让图形动起来 218

9.3.1 使用图钉工具让一张图片动起来 218

9.3.2 调整形状图层的路径产生动画效果 222

第10章 表达式 225

10.1 表达式的基本用法 225

10.1.1 什么是表达式 225

10.1.2 如何创建表达式 225

10.1.3 表达式的基本操作 226

10.2 表达式的语法 227

10.2.1 结构 228

10.2.2 数据类型 232

10.2.3 运算 235

10.2.4 变量与函数 239

10.2.5 逻辑 244

10.3 有哪些经常引用的表达式 249

10.3.1 常见的效果表达式和插件 249

10.3.2 表达式样例参考 254

第11章 粒子特效 256

11.1 Trapcode Particular粒子系统 256

11.1.1 Trapcode Particular粒子系统的效果 256

11.1.2 Trapcode Particular简介 256

11.1.3 使用插件参数可以实现的功能 256

11.2 Particular粒子发射系统 257

11.2.1 如何获得粒子 257

11.2.2 粒子发射行为与发射数量 258

11.2.3 粒子发射器的类型 259

11.2.4 发射器的坐标位置与方向速度 267

11.3 Particular粒子本身的特性 270

11.4 Particular粒子阴影系统 291

11.4.1 粒子阴影属性组 291

11.4.2 灯光与粒子的可见关系 291

11.4.3 粒子与灯光强度 292

11.4.4 粒子反射光照 294

11.5 粒子的物理系统是如何影响粒子的 297

11.5.1 如何理解物理系统中的Air模式 297

11.5.2 如何理解物理系统中的Bounce模式 301

第12章 画面跟踪技术与摄像机反求 303

12.1 基础的跟踪方式 303

12.1.1 画面跟踪 303

12.1.2 四点跟踪 315

12.1.3 变形稳定器VFX 328

12.2 摄像机反求 333

后记 340

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