书籍 动漫图形图像技术与应用的封面

动漫图形图像技术与应用PDF电子书下载

房皓玥 李兰编著

购买点数

8

出版社

上海:上海人民美术出版社

出版时间

2012

ISBN

9787532281046

标注页数

102 页

PDF页数

110 页

书籍介绍
本书是高等学校教材。

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图书目录

第一章 安装和使用图形图像应用软件 1

第一节 概述 1

第二节 案例一:绘制苹果 1

第三节 案例二:绘制红十字标志 5

第四节 案例三:绘制特效壁纸 11

第五节 训练与总结 15

第二章 图形图像创意编辑中的抠图 16

第一节 概述 16

第二节 案例一:物体抠图-Lab模式下快速用通道抠图 16

第三节 案例二:毛发抠图 18

第四节 案例三:水滴抠图 21

第五节 归纳与训练 23

第三章 图形图像创意编辑——图像的处理艺术 24

第一节 概述 24

第二节 案例一:中性色调效果 25

第三节 案例二:唯美暖色调效果 28

第四节 归纳和训练 31

第四章 图形图像创意编辑——人物修片后期特技 33

第一节 概述 33

第二节 案例一:杂志明星人物修片 34

第三节 案例二:影楼后期艺术效果创意 35

第四节 归纳与训练 37

第五章 图形图像创意编辑——特效艺术文字处理 38

第一节 概述 38

第二节 案例一:水珠文字 38

第三节 案例二:钻石文字 42

第四节 归纳与总结 48

第六章 图形图像创意编辑——手绘特效技术处理 49

第一节 概述 49

第二节 案例一:矢量女孩绘制 49

第三节 案例二:动漫人物手绘 53

第四节 归纳与训练 54

第七章 图形图像创意编辑——特效创意合成 56

第一节 概述 56

第二节 案例一:陶醉在草原的少女 56

第三节 案例二:迷茫月色下的天使 59

第四节 案例三:火人 62

第五节 案例四:水人 67

第六节 归纳与训练 72

第八章 图形图像在二维平面设计领域的应用 73

第一节 概述 73

第二节 案例一:海报设计 73

第三节 案例二:房地产楼书 74

第四节 案例三:茶叶包装合成 77

第五节 案例四:网站首页制作 82

第六节 归纳与训练 85

第九章 主导项目二:图形图像在三维设计领域的应用 86

第一节 概述 86

第二节 案例一:木纹表现 86

第三节 案例二:金属板 88

第四节 案例三:建筑效果图上色 94

第五节 归纳与训练 97

第十章 图形图像动画与输出 98

第一节 概述 98

第二节 案例一:逐帧动画 98

第三节 案例二:导出动画 100

第四节 归纳与训练 102

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