书籍介绍
本书全面、系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 6的使用方法。全书共分11章,包括三维动画基础知识、3ds max 6常用操作、多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统与空间扭曲物体、动画设置、渲染效果与后期合成等内容。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,书中还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各类院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大电脑爱好者学习和参考。