书籍介绍
本书内容分为上下两篇,上篇为基础知识篇,以软件的基础知识和操作为立足点,将内容归类为3ds Max 2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对象的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象等,以及后期制作和渲染输出13个章节,每一个章节均对相应知识内容进行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3ds Max在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作,分别从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面,选择相应的典型案例进行效果展示和设计演示,让读者不仅学会知识,还能进行实际运用。