书籍介绍
本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 6常用的功能和技巧,以及一些基础的艺术作品的制作过程。全书包括15章内容:3ds max 6的基本操作,二维对象、三维对象的创建、复杂对象的编程,为对象赋予材质和贴图,运用灯光、雾等营造环境气氛,动画的制作,渲染等。本书实例丰富,思路清晰,步骤明确,图文并茂,力求把软件功能与艺术设计实际应用紧密结合。为了便于学习,本书所附光盘包含了书中全部引用的素材及其作品。本书适合作为高职高专院校、3ds max社会培训教材使用,也可供三维动画制作爱好者学习和参考使用。