书籍 Android 4游戏编程入门经典的封面

Android 4游戏编程入门经典

策希纳(MarioZechner)著 格林(RobertGreen)著 曾繁贰译 于建业译 王炜译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2012

ISBN

9787302301059

标注页数

534 页

PDF页数

547 页

书籍介绍
通过本书的学习,读者可以掌握如下技能:Android游戏设计基础——认识你的客户,了解不同Android设备的功能和局限性,搞清楚好的游戏设计的一般目标;如何设计出用户可以一直玩而不厌烦的游戏;挖掘传统的Canvas-drawn方法和基于硬件加速的2D、3D图形设计的潜力;创建自己的游戏引擎;完成自己的2D OpenGL游戏等。
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