书籍介绍
本书介绍3ds max 6的基本用法。本书共分为14章,主要内容包括:3ds max 6简介、3ds max 6的用户界面、3ds max 6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、 复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成。本书从初学者的角度出发,通过大量连贯的实例介绍3ds max 6的基本用法,学完本书,读者可以较为完整地掌握3ds max 6的基本应用技巧。 本书适合于各类大中专院校作为三维造型及动画制作课程教材,也可以供广大造型、建模和动画制作的爱好者自学参考。