书籍 设计艺术经典论著选读  第2版的封面

设计艺术经典论著选读 第2版

奚传绩编

出版社

南京:东南大学出版社

出版时间

2005

ISBN

7810898434

标注页数

266 页

PDF页数

282 页

书籍介绍
David M.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
在线购买PDF电子书