书籍 斯坦福设计思维课  2  用游戏激活和培训创新者的封面

斯坦福设计思维课 2 用游戏激活和培训创新者

(日)大泽幸生 (日)西原洋子

出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2019

ISBN

9787115510983

标注页数

232 页

PDF页数

249 页

书籍介绍
本书给出了一个强有力的巩固组合与相似思想的创新方法,帮助市场中的利益相关者进行跨学科沟通。这个方法叫“创新者的市集”,在这个方法中,有两种游戏分别叫“创新者的市集游戏”和“类比游戏”,它们能够用可视化数据与现有知识互联互通,加速创新的螺旋。一些玩家经由连接和组合已有知识发明了新的创意,而其他人则评估这些创意,去决定是否购买它们。在游戏创造的欢快气氛里,玩家思考了如何抵抗批评,正如实验所呈现的。
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