书籍 LibGDX游戏开发指南的封面

LibGDX游戏开发指南

(印)Suryakumar Balakrishnan Nair (德)Andreas Oehlke著

出版社

武汉:华中科技大学出版社

出版时间

2017

ISBN

9787568023283

标注页数

338 页

PDF页数

359 页

书籍介绍
本书通过一个难度恰当的实例项目(Canyon Bunny)详细的讲解了LibGDX游戏框架各个方面,如跨平台开发、LibGDX应用的生命周期与接口、粒子系统、演员与舞台、音频处理、碰撞检测、Box2D、动画、Bullet物理,等等。第一章LibGDX简介及第二章项目创建,作者详细的介绍了LibGDX的环境搭建及项目创建过程。从第三章配置游戏项目开始直到第十二章动画,每小节作者都有目的的讲解一个新知识、新特性,并将其添加到Canyon Bunny游戏中,这样在学习的过程中既不枯燥又能提高读者的阅读兴趣。最后一章作者简要的介绍了LibGDX新加入的3D功能。
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