书籍 3ds max 4三维艺术与技术的封面

3ds max 4三维艺术与技术

吴起编写

出版社

北京:北京希望电子出版社

出版时间

2002

ISBN

7900088369

标注页数

620 页

PDF页数

651 页

书籍介绍
这是一部全面深入介绍三维艺术与技术的大型专著。全书由4篇、共14章构成,内容主要包括:动画的制作流程和动画规律;当今流行的二维、三维动画软件以及后期制作软件功能简介;3ds max 4入门知识、新增功能和5大秘籍公开于众;4种建模类型总论以及虚拟场景“世界杯赛场”的制作;分别以4种建模方法为工具,制作众多经典迪士尼的卡通形象;“各种兵器和方法”深入讲解全部人体部位细节的建模方法;角色动画的制作工艺流程、骨骼动画的制作技巧以及Character Studio 3完全制作手册;表情动画制作的多种方案、表情动画的原理和流程、唇形同步技巧、判断音素和声画对位;动力学总论、刚性动力学、柔体动力学和HyperMatter插件;Shader的构成原理以及构图、色彩、对称等问题以及经典游戏场景“恶人街”的制作;6例高级材质用法和无缝贴图、贴图障眼法等高级贴图技巧;灯光的艺术原理、高级灯光技巧以及专业的插件LumaObject;After Burn粒子插件的功能和使用;世界上最先进的渲染器Mental Ray 2.1、Brazil的使用技巧以及Renderman的工作原理和方法。本书特点:1、内容系统、
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