书籍介绍
本书的作者现为中央美术学院电脑动画室的老师,他在平面设计和三维动画领域有很深的造诣。本书是他希望版的第二本书。本书是以精彩、典型的范例,丰富的内容,循序渐进的教学方式,对3D Studio MAX 3.0的功能进行了直观而生动的介绍和讲解。全书由十五章构成:步入3D Studio MAX 3.0、弹跳的球体的弹跳特性、渲染、多边形造型方式、NURBS飞船、飞船的动画轨迹、视觉特技、NURBS汽车造型、质感表现技巧、足球、海豹、海豹的面部特征、海豹的动画设置、海豹的舞台灯光、舞台的纹理和电脑美术创意与美术创意与制作的精美模型。典型范例包括:弹跳的球、多边形的飞行器、URBS飞般、飞盘的动画轨迹、NURBS汽车造型、蹦跳的足球、生动活泌的海豹、舞台的纹于是建模和和制作过程,以及在制作过程中的一些体会,、经验、操作技能和操作技巧,将3D Studio MAX 3.0一些深奥的功能描述得淋漓尽致。在游泳中学会游泳,在实践中学会、掌握并娴熟运用3D Studio MAX 3.0这一三维动画利器是本书的目的:读者在掌握熟练地应用3D Studio MAX 3.0的基础上能够自谋生计、事业有更大发展