书籍介绍
本书内容是在长期的本科和研究生教学实践、科学研究以及参考国内外大量相关资料、书籍的基础上编写的。内容以虚拟现实基本理论和技术为基础,重点突出虚拟现实理论的应用实践,注重虚拟现实技术与军事应用相结合,具有较强的综合性。全书共分为十章,可分为四个部分。第一部分为第一章概述,介绍了虚拟现实技术的的基本概念、组成、起源和发展历史以及军事应用。第二部分为第二、三章,介绍了虚拟现实系统中的新型人机接口设备。第三部分是第四章至第八章,重点介绍虚拟环境生成方法。第四部分为实践部分,介绍了基于开源代码OpenSceneGraph(OSG)的虚拟现实系统的实现。