书籍介绍
本书以“工作过程”的理念为指导,项目案例教学、项目驱动为主,通过完成多个精心设计的行业典型任务,结合分层练习及发散思维的训练,紧扣市场,力求突出实用性、趣味性和可拓展性,通过实际工作中的建筑表现、电视片头动画、角色动画的设计制作这一系列独立完整的项目开发案例为内容,详细讲述三维动画常用3DSMAX、AfterEffects、PremierePro、CoolEditPro、Photoshop、Vray渲染器等主流软件在制作中的综合技巧以及结合使用的技巧,在制作过程中引入介绍建筑视觉表现公司的制作流程。在每个项目的开头,把本项目的项目背景、视觉效果要求分析、所用得的相关软件及视觉要求以纲要的形式一一列出,同时在实例制作中尽可能多地溶入技巧和注意事项(分别以“提示”和"“技巧”突出),对个人经验与行业技术采取完全公开的原则。学生学习了本书后,就可以完成业内相应的项目制作。