郑权一,金梦潇编著2016 年出版232 页ISBN:9787115407160
本书从建筑手绘的线条、透视理论、定形、建筑色彩等基础理论讲起,详细阐述钢笔和马克笔在建筑手绘各方面的应用。基本原理到实际案例由浅入深,配合通俗易懂的解释说明,方便学习理解。作品种类丰富,包括商业 建...
李欣,金凯,于讴主编;何颖,张蕾,李蓓,金梦副主编2007 年出版171 页ISBN:7561824572
本书为欧洲建筑门饰和窗饰的资料集,介绍了欧洲不同时期、不同风格的门饰和窗饰,图文并茂,亦可作为设计人员的工具书。
金梦玉主编2005 年出版243 页ISBN:7504345059
本书讲解经常涉及的时政、经济、农业、法律、文化、科技、环境、体育、社会等专业新闻报道的特点、要求和采写方法等;侧重20世纪90年代以来各个领域新闻报道的实际,在总结各个领域新闻报道的实践经验的基础上...
王宇,金梦玉主编2006 年出版149 页ISBN:7810858386
本书主要论述了广播新闻报道和广播节目如何创新,同时分析了我国广播节目的发展历程,特别是新时期广播新闻报道和广播节目创新的走向,创新的途径以及如何进行资源整合,实现精品战略。...
良石,金梦编著2012 年出版260 页ISBN:9787506490023
本书是一本教你与领导实现完美沟通的说话指南。书中涵盖与领导沟通的多个方面,所有事例均取材实际生活场景,为你深入浅出地讲解了说话的策略和技巧,告诉你如何一开口就博得领导的好感,一句话就获得领导的信任!让...
张金钊,张金锐,张金镝著2014 年出版346 页ISBN:9787302344889
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...
张金钊,张金锐,张金镝主编2011 年出版259 页ISBN:9787560971360
本书介绍的X3D支持二维、三维节点动画设计、二维和三维纹理、曲面设计、空间场景设计、人性化设计、信息地理设计、组件化设计、通信节点设计、CAD节点设计、智能感知节点设计以及实时交互功能等内容,可创建...
张金钊,张金锐,张金镝主编2012 年出版293 页ISBN:9787563529636
本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地...
张金钊,张金镝编著2016 年出版250 页ISBN:9787302396598
本书全面介绍了ZBrush次世代游戏角色设计软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的用户界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。...
金梦玉主编2001 年出版419 页ISBN:7810049437
《网络新闻实务》是对网络新闻实务领域的一个研究性尝试,全书以网络传播多媒体、互动性、综合性、超地域等技术特性为经、以采写编评等新闻业务范畴为纬,构织网络新闻传播的业务框架。内容涉及互联网新闻传播...