张凡,王世旭等编著2012 年出版230 页ISBN:9787111360001
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第3章.....
赵巧,张凡等编著;设计软件教师协会审2012 年出版212 页ISBN:9787111375319
本书共分6章:第1章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过系列Flash动画片《我...
张凡等编著;设计软件教师协会审2014 年出版279 页ISBN:9787111478140
本书属于实例教程类图书,全书共分 9 章,包括 Photoshop CS6 基础知识、图像选区的选取与编辑、Photoshop CS6 工具与绘图、图层的使用、通道与蒙版的使用、图像色彩和色调的调整、路径和矢量图形的使用、滤镜...
张凡等编著2017 年出版260 页ISBN:7113227716
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。以共分7章:第1章和第2章讲解了...
高等院校计算机应用技术规划教材 3ds Max 2014中文版应用教程 第3版
张凡等编著;设计软件教师协会审2016 年出版340 页ISBN:9787113215064
本书是实例教程类图书,共分为10章,内容包括:3ds Max2014概述,基础对象的创建和基本操作,常用编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统与空间扭曲,......
王世旭,张凡等著2010 年出版217 页ISBN:9787111293170
本书共4章:分别是游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;网络游戏中NPC动物设计——犀牛制作,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;网络游戏中男性角色设计,详细......
张凡主编2012 年出版288 页ISBN:9787111386605
本书分为三大部分,共11章。第1部分为基础入门,主要介绍了3ds max 2012的基础知识和新增功能;第2部分为基础实例,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视窗、空间扭曲...
张凡主编2004 年出版260 页ISBN:7501945195
本书是以国家新一轮基础教育课程改革所倡导的“有效教学”理念为基础,依据教育部最新修订的普通高中“新课程方案”及2004年考试大纲要求而编写的。基于建立科学有效的语文课堂教学模式的目的,本书体现出探究...
李松,张凡编著2006 年出版250 页ISBN:712102215X
本书属于案例学习型培训图书,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。全书共分为3部分,共8章。第1部分:基础理论篇,共包含4章。“第1章材质基础”,使读者对3ds max 8的材质编辑器有一个整体的认识;“......
高等院校计算机规划多媒体系列 3ds Max 2016应用教程 第4版 中文版
汪敏责任编辑;(中国)张凡2019 年出版340 页ISBN:9787113258054