(英)保罗·G.巴恩(Paul G.Bahn)著;郭小凌,叶梅斌译2004 年出版307 页ISBN:7806037888
本书将非凡的见识、诙谐的幽默、精辟的分析与优美的插图融为一体,讨论了史前艺术的特有属性、惊人的品质及其制作的相关问题。本书关注远古人类的生存状态,探寻了与我们现代人大不相同的人类祖先的性意识、饮...
(美)罗伯特·A·耶格(RobertA.Jaeger)著;黄嘉斌译2011 年出版262 页ISBN:9787506040716
本书揭开对冲基金的神秘面纱,阐述投资人所需要知道的资讯:它们究竟是什么金融产品。如何提升既有投资组合的表现。本书重点介绍了:风险与报酬之间的取舍关系、如何寻找获利机会、如何使用信用扩张、卖空及其他...
(波)赫梅莱夫斯卡著;孙昌斌译2013 年出版311 页ISBN:9787553404547
本书是由韩国“论庄出版社”和韩国作家、波兰作家共同合作而诞生的绘本词典,以词典的方式分类,共收录了254个单词,并用图片加以说明。英语字母是地球上运用最广泛的文字,用奇特的想象力解说ABC。每个单词配以...
(英)阿尔佩西·帕特尔(Alpesh B.Patel)著;黄嘉斌译2001 年出版252 页ISBN:7508022963
(美)斯蒂芬·金(Stephen King)著;龚华燕,冉斌译1998 年出版460 页ISBN:7800946126
《闪灵》中所谓的“闪灵”,是指一种超感预知的特异能力。小男孩丹尼具有“闪灵”,他带着不祥的梦兆,随父亲作家杰克?托兰斯和母亲温迪来到科罗拉多州深山中的远望饭店,充当大雪封山的漫长冬季的饭店守护人。杰...
(美)弗里德里(Friedl,M.)著;陈家斌译2006 年出版259 页ISBN:7302127115
本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。共分四部分,主要内容包括多人在线游戏的概念、技术和工具,深入阐述...
(美)道格拉斯·凯尔纳,(美)斯蒂文·贝斯特著;张志斌译2011 年出版374 页ISBN:9787511710345
本书是评价后现代理论的著作,立场比较客观,突出两个特点,第一严谨的态度;二是信息量大。是一部值得一读甚至再读的学术专著。