肖鹏,刘更代,徐明亮编著(西安电子科技大学)2010 年出版423 页ISBN:9787302213031
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。本书按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨...
(美)WENDY STAHLER著;徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷等译2008 年出版306 页ISBN:9787111236962
本书是一本学习游戏编程中数学物理知识的参考书,介绍了开发一款成功游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。
徐明亮,曹晨编著2012 年出版234 页ISBN:9787512109889
本书分五部分,共十二个教学项目,第一部分为项目一,主要介绍财务报告与财务报告分析基础;第二部分为项目二~项目六,主要是重要财务报表及附注解读与分析,包括资产负债表解读与分析、利润表解读与分析、现金流量......
竹中俊子主编;彭哲,沈旸,徐明亮译2013 年出版720 页ISBN:9787513022699
本书分为26篇,既探究了专利法传统问题,例如专利实质审查的条件、专利审查程序、专利的保护范围,又讨论了专利法前沿问题,例如工业标准、计算机软件和商业方法等,是当代世界专利法律与理论的具有代表性的研究成果...
(元)张养浩撰;徐明,文青校点;(元)叶留撰;徐明,文青校点;(清)汪辉祖撰;徐明,文青校点1998 年出版200 页ISBN:7538250972
(美)ErnestAdams,AndrewRollings著;徐明亮等译2009 年出版420 页ISBN:9787111255482
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍必要的基础工作,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户...
刘增基,鲍民权,邱智亮编著(西安电子科技大学)2007 年出版304 页ISBN:7115163332
通信网包含传输和交换两大工程。本书集中研究现代通信网(包括电信网和计算机网)中的交换技术,重点讨论分组交换。全书分为10章。主要介绍了交换机在通信网中的地位和作用;概率论、随机过程及排队论方面的相关知...