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  • 数字图案设计 动物篇

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    肖永亮主编2011 年出版157 页ISBN:9787121135910

    本书以动物变化的基本理论为基础,以引导、转变、开发学生创意思维能力为主旨,对传统图案进行学习和了解,目的在于使学生通过实物写生、搜集素材、运用装饰变化的手法进行提炼、加工,将动物的自然形象转化为艺术...

  • 数码摄影基础

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    肖永亮主编;阎河编著2011 年出版200 页ISBN:9787121135026

    本书主要通过数码摄影基础讲解与数码摄影相关的内容,从拍摄者的拍摄心理入手,内容从基础到复杂,按照拍摄过程将整个环节进行详细的讲解。本书的每章均附有习题,以便读者巩固所学知识,并且结合实例,提高读者的拍.....

  • 动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计

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    肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880

  • Premiere Pro高级实例教程

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    肖永亮主编;黄海燕编著2006 年出版316 页ISBN:7121021315

    本书前两章主要讲解Adobe Premiere Pro的新功能和基础知识,而后3章开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。其中我们还涉及到三维动画软件和后期特效软件的操作介入。整个实例制...

  • RealFlow 4.2流体动画制作实例教程

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    肖永亮主编;张毅编著2009 年出版402 页ISBN:9787121075575

    针对强大的流体软件RealFlow,从实例分析与应用的角度,对参数、命令进行详细、深入的讲解。本书囊括RealFlow 4.2的每一个操作细节,通过综合应用实例,使读者深刻理解并掌握RealFlow软件与主流三维软件的结合与应...

  • Flash二维动画设计

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    肖永亮主编;刘博编著;飞思数字创意出版中心监制2013 年出版196 页ISBN:9787121186837

    本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了Flash CS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法;第3章详细阐述了...

  • 高考总复习用书 政治 2006新课程版

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    杨荣米丛书主编;林朝晖主编;张明耀,吴炳养,肖永球,张国晖,高发明副主编2005 年出版254 页ISBN:7802060664

    本丛书供高三年级第一轮考生使用。

  • 中国动画教育启示录

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    肖永亮著2011 年出版331 页ISBN:9787121129094

    本书作为总结“中国动画教育和人才培养体系”,是国家扶持动漫产业发展部际联席会议的专题项目。由部际联席会议办公室委托国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会原创组和北京师范大学京师文化创意产业...

  • Vision:ACM SIGGRAPH 中国 2008 优秀作品揭秘

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    肖永亮主编2008 年出版88 页ISBN:9787121065330

    本书是飞思公司与ACM SIGGRAPH北京分会2008年合作的重点产品,本书以ACM SIGGRAPH2008参赛作品为平台,以中国区入围与提名作品为基础按照“CG动画”、“静帧艺术”、“虚拟互动”三个类别精选了近百部作品供阅...

  • 数字音频编辑AdobeAudition3.0

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    肖永亮主编2008 年出版225 页ISBN:9787121073229

    2l世纪,动漫游戏产业将蓬勃发展,动漫游戏人才的需求量逐渐增大。因此,出版一本关于动漫游戏专业的数字音频编辑方面的教材迫在眉睫。本书旨在为动漫游戏专业的师生们提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为我...

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