(德)于尔根·雷恩著2009 年出版326 页ISBN:9787301158623
本书作者试图通过考察在爱因斯坦的思路历程中起作用的各类因素,来描绘一个不同于以往的爱因斯坦形象。作为一个思想家,爱因斯坦不只是吸收了大科学家(“所谓”巨人),如牛顿的研究成果和研究方法,而且还采纳了普.....
(美)莎伦·卑尔根著;李淑芳,寇丽娟,刘莉,沈凌玉译2013 年出版156 页ISBN:9787303167081
本书主要介绍了国外实用的幼儿教师培训方法和策略,此书中的“教师培训者”主要是指幼儿园园长或其他负责教师培训工作的业务领导。此书所提供的信息、工具和范例,可以帮助教师培训者设计和实施能有效提高幼儿...
(英)丹尼尔·勒查努,(英)柏乔·托马森著;王燕译2014 年出版230 页ISBN:9787517901396
本书是一本人像摄影技法类图书,介绍了100种简单、实用的拍摄人像的技巧、技法。该书详细地介绍了人像摄影的器材配备、构图技巧、后期处理等基础知识,还就户外人像、室内人像、纪实人像、创意人像等进行了专...
马斯洛2012 年出版312 页ISBN:9787560981611
本书阐述马斯洛在心理学领域有“第三势力”之称,他的人格论、人的多层次需求理论等,至今已成为心理学、社会学、商业等多领域的必读经典,本书即对他的理论进行了系统化处理。...
(美)杰弗里·摩尔著;陈劲译2014 年出版220 页ISBN:9787111467069
本书是关于企业创新的优秀著述。与传统的关注研究开发以及新创企业的商业书籍不同,摩尔更为关注技术创新与产品及市场的密切关系,以及成熟或在位企业在其业务周期各阶段驾驭产品和市场创新特性的成功实践,、分...
(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
(美)乔治·马斯登(George M.Marsden)著;宋继杰译2004 年出版195 页ISBN:7801098714
本书是一本有关美国基要派和福音派历史概览的著作。
(美)W.W.埃肯费尔德(W.W.Eckenfelder),(美)J.L.马斯特曼(J.L.Musterman)著;姜文焯,朱光编译1997 年出版180 页ISBN:7112032733
(英)艾琳·亨特著;冯雨晴译2017 年出版296 页ISBN:7514825355
“狗武士系列”是“猫武士系列”的作者艾琳·亨特团队创作的以狗为主角的动物小说。延续了《猫武士》大气细腻的创作风格,将动物复杂的内心世界展现在读者面前,情节设置环环相扣、矛盾重重,无论是环境描写、动...
(美)亚伯拉罕·马斯洛(Abraham H. Maslow)著;许金声等译2007 年出版407 页ISBN:7300080081
本书作者提出了他著名的现已得到广泛应用的“人类需要层次”理论。该理论对于经营管理,医学,社会学,心理学等自然科学和社会科学均产生了重大影响。...