Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
我的第一个苹果游戏 iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版239 页ISBN:9787302282570
本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。
Unity 3D详解与全案解析 基于多平台次世代手游《黑暗秩序》
孙嘉谦编著2015 年出版244 页ISBN:9787302414278
每一个手机游戏都蕴含着一套特定模式,这些模式在改变这个世界,我们通过触碰屏幕可以体验到它们带来的快感与欢乐。读者通过阅读可以了解到一款手机游戏如何制作,能够理解不同的控制模式能够给玩家带来怎样的体...
孙嘉谦编著2011 年出版184 页ISBN:9787301190401
本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希...
乐嘉谦编2005 年出版334 页ISBN:7502561560
本书介绍了各种流量、温度、压力物位检测仪表的原理、方法及安装、故障诊断及处理等。
乐嘉谦主编2005 年出版507 页ISBN:7502559663
本书介绍了当前企业常用的现场仪表、典型控制系统、PLCT DCS控制系统、安全仪表系统及故障处理,仪表的计量检定等。
吴盛青,高嘉谦主编2012 年出版676 页ISBN:9787532146604
本书以辛亥革命前后、晚清民国时代的旧体诗词为主要议题,收录欧美、东亚各地汉学界的学者如王德威、田晓菲、胡志德等人的相关论文,以此纪念辛亥革命一百周年。...