(英)格雷著;苏宝龙,吴庭萱译2013 年出版263 页ISBN:9787115316592
本书是“世界绘画经典教程”系列的一本。全书在讲解素描基础技法的同时还讲解了静物、人物、风景,以及动物的绘制技法,讲解很细致,配图到位,画面效果比较生动,有详细的绘画步骤,可以拓宽读者视野,适合有基础的......
埃里克·格林伯格,亚历山大·凯茨等著;马宝龙,张琳译2016 年出版295 页ISBN:7302447047
本书介绍了数字时代的营销战略、数字字营销的内容、方式,数字营销的规则、方案设计等。涉及营销调研、网站、视频、手机、社交媒体、推特等,是一本全面的数字营销指导。...
高伟,苏宝龙等编译2009 年出版293 页ISBN:9787508465739
CSS是层叠样式表的简称,通过它可控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离。本书是CSS的最佳参考书籍,共18章,主要介绍了CSS的作用、一般语法和术语、@规则、选择符、层叠与特性以及继承、CSS布局和格式化...
(美)蒙哥马利(MontgomeryL.)著;田俊静,苏宝龙译2013 年出版444 页ISBN:9787115320179
本书通过经典的动画案例,深入全面讲解动画动作规律,帮助CG动画师在Maya中逐步掌握并运用这些动画规律。具体内容包括Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走...
美国奥多比公司著;苏宝龙,邵书旺译2013 年出版347 页ISBN:9787115295682
本书全面详细地介绍了lightroom每个设置的功能及效果,并且告诉您哪些方法最有效,哪些应该避免使用,及其原因。本书是按照实际工作流顺序编排的,每项内容都逐步详细介绍,因此,您一开始就可以像专业人士那样使用Lig...
(美)詹姆斯·哈威·鲁滨逊著;袁宝龙译2015 年出版212 页ISBN:9787201092478
《新史学》是美国历史学家詹姆斯·哈威·鲁滨逊的代表作品,1910年代,这本著作的问世,标志着“鲁滨逊新史学派”的成立,这一学派从此也在全球范围内产生了巨大影响。本书是作者一些发表过的论文及演讲所用稿件的...
(美)彼得·格雷著;苏宝龙,吴庭萱译2015 年出版263 页ISBN:9787115405883
本书是“世界绘画经典教程”系列的一本。全书在讲解素描基础技法的同时还讲解了静物、人物、风景,以及动物的绘制技法,讲解很细致,配图到位,画面效果比较生动,有详细的绘画步骤,可以拓宽读者视野,适合有基础的......
(美)斯潘塞编著;王进,苏宝龙,舒宗军译2013 年出版364 页ISBN:9787115322067
本书就是专门讲解在影视、游戏制作过程中各类异形生物概念角色的创建、雕刻、纹理设置等。主要的案例有外星人、星际行者、机械人、美人鱼、森林之神、装甲兵等。 本书作者也是本社《ZBrush数字雕刻:人体结...
(英)特鲁迪·弗兰德著;张明,苏宝龙,刁海鹏译2013 年出版192 页ISBN:9787115310774
本书分为基础技法、进阶技法、常见问题与解答、构图四个部分,由浅入深地讲解了铅笔、彩铅、水彩、水粉、丙烯等不同画材的绘画技法、难点和技巧,涉及静物、风景、动物、人物等内容。通过本书读者可以凭借畅销...
(美)奥康纳著;黄海枫,苏宝龙等译2013 年出版289 页ISBN:9787115308825
本书包括Mental Ray的基础知识、材质和贴图、光线、渲染、照明和全局照明、发光粒子和特效等。适用于游戏、电影、产品、建筑的渲染。本书提供关于如何在3ds max和3ds max Design中使用mental ray的实践信...