吴亚峰,苏亚光,于复兴编著2018 年出版592 页ISBN:9787115482433
讲解了大型滚屏动作类游戏——坦克大战的画面绘制,由CPU执行改写为通过OpenGL ES 3.x由GPU高效执行,方便读者掌握2D游戏渲染的业界主流技术。根据产业发展的情况,使得书中的几个大案例覆盖面更加合理,便于读者...
滕道社,张献梅主编;贾红霞,杨春香,梁伟等副主编;孙亚峰,江向东主审2012 年出版180 页ISBN:9787508494821
本书主要介绍了建筑装饰工程概预算的基础知识,编制建筑装饰工程概预算的资料准备,如何进行建筑装饰工程概预算的报价,如何进行建筑装饰工程概预算的清单报价以及建筑装饰工程概预算有关案例的分析等内容。...
邓亚峰著2013 年出版179 页ISBN:9787502461485
无线供电近几年逐渐成为国内外科研机构的研究热点。本专著介绍无线供电技术的诞生、工作原理和最新研究进展,并基于作者长期的研究成果首次将椭圆积分的级数表达式引入互感计算的普适性公式,该公式提高了互感...
张立新,屈亚峰著2012 年出版225 页ISBN:9787114094293
本书以培养高职高专院校汽车检测与维修技术专业学生汽车底盘电控系统检修能力为目的,采取学习领域课程结构和学习情境教学方式,以5个具体的生产任务(自动变速器的检修、电子控制悬架系统的检修、电子控制转向...
杨添,余亚峰,余辉主编2014 年出版243 页ISBN:9787515322988
本书深入挖掘3ds Max核心工具、命令与功能,以及在实际操作中的应用技巧,全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类...
吴亚峰,刘亚志,于复兴编著2017 年出版297 页ISBN:9787115444264
本书主要对虚拟现实和增强现实应用开发各方面的技术进行详细介绍,书中案例采用的开发平台为主流的虚拟现实和增强现实平台。这类虚拟现实和增强现实平台具有市场占有率高,使用方便,支持的操作系统广泛(包括Wind...
吴亚峰,杜化美,于复兴编著2014 年出版504 页ISBN:9787115345196
本书用大量的案例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Cocos2d-x提供的框架、手机游戏,以及使用API使Cocos2d完全兼容iOS、Android操作系统。本书讲解详细,通俗易...
朱亚峰主编;陆维娜,吴树生,蒋平珍副主编2012 年出版519 页ISBN:9787509145494
本书在前3版的基础上修订而成,共分五篇。第一篇总论,简述中毒概念及急性中毒的诊断与处理;第二、三、四篇按植物类、动物类和矿物类介绍了有毒中药近400种,包括每种药物的毒性、毒理、中毒症状及解毒方法,并介绍...
吴亚峰著2014 年出版392 页ISBN:9787115344694
通过案例详细讲解了OpenGL的应用,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,读者可以学以致用的尽快进入实战角色。本书通俗易...