石民勇等编著2009 年出版149 页ISBN:9787811276510
本书为高等院校游戏专业的必读专业书,概述了游戏的定义,游戏的发展历史,游戏的分类、策划、美术、引擎以及游戏产业与未来。附有习题有利于学生复习。...
石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513
本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...
石民勇,税琳琳编著2007 年出版296 页ISBN:7810858505
本书全面阐述了手机游戏的设计方法和制作游戏的各种开发软件,以及制作方法,是高等院校及游戏专科学校学生以及游戏制作学习者的一本很好的教材。...
石民勇等编2012 年出版493 页ISBN:9787040322439
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书系统介绍了手机游戏开发的各个环节,包括程序、策划、美术以及网络等,通过较短时间的学习,可帮助读者快速掌握手机游戏开发的理论知识、开发流程、开发方...
李春芳,石民勇著2018 年出版247 页ISBN:9787565723544
本书面向数据科学与大数据技术专业、计算机专业,新媒体专业和数据新闻等专业,以当前流行的数据可视化技术D3.JS为主要开发API,在阐明原理的基础上,通过实例分析,讲述软件中的数据可视化。全书分为12章,首先以直方...
王相海,石民勇,李艺主编2007 年出版264 页ISBN:9787121040818
EGVR'2007会议的议题包括:游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物理学、游戏渲染与动画、虚拟人物与Agent、在线游戏/移动游戏/视频游戏、编故事和故事叙述、游戏中的...
波多莱尔著;石民译1935 年出版233 页ISBN:
书名原文:LespleendeParis:据A.Symonsr英译本并参照法文原本译出:内收散文诗51首。