(美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。
(美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483
本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...
(美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译2005 年出版537 页ISBN:7115136351
本书由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成,分为通用编程,数学,物理,人工智能,图形图像,网络和多人游戏,音频等内容.