(日)月冈贞夫著;韩晖,叶蓉芳,刘智海,倪镔译2012 年出版385 页ISBN:9787550303843
本教程介绍了动画的基本原理和工具,呈现了原画(主画面)的制作到动画的导入、润饰与扫描,利用图像处理软件等步骤,制作完成动画,向我们展现了日本动画的不同的角色课题制作方法和步骤。作者韩晖、叶蓉芳将月冈贞.....
(德)勃林曼(J.Brinkmann),(德)波纳曼(H.Bornemann)著;邱贤镔译1958 年出版171 页ISBN:14120·400
倪镔编著2006 年出版72 页ISBN:7308049043
本书主要针对游戏角色设计中对原创角色设计部分加以论述,结合了作者几年创作的精典游戏角色形象,将角色构思直至角色完成所需工具、步骤及注意事项一一罗列,原创与操作性为该书特色。...
(美)Dana Watkins原著;殷明玉,冯镔译2004 年出版192 页ISBN:7806646914
本书详细讲解了美语中最常用的习语及其用法。
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
倪镔著2015 年出版194 页ISBN:9787302383604
历史传承下来的文化资源不仅仅作为藏品被保存在博物馆,而且更需要通过现代设计,创造出生动、鲜活的文化设计产品,融入人们的当代生活,使它具有可持续的强大生命力,是为“活文化”。我们力图以设计创研使民族文化...
(法)巴斯卡尔·博尼法斯著;张弛,楚镔译校2019 年出版196 页ISBN:9787520339971
“9·11改变了世界”,“联合国毫无作用”,“科技的进步将会避免全球变暖的发生”,“阿拉伯革命导致多米诺骨牌效应的出现”,关于我们这个复杂的世界,世界各地的人们有无数的想法。它们出现在互联网上,出现在媒体....