刘若海,马国栋编著2012 年出版246 页ISBN:9787302273998
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作...
(美)马立克(Malik,D.S.)著2004 年出版779 页ISBN:7302074917
本书内容包括软件工程原理、OOD原则、STL、链表、堆栈和队列、递归、搜索算法和排序算法、二叉树、图等。本书采用面向对象的观点讨论数据结构技术,用C++语言作为算法讲解的工具。...
柳青,秦宗蓉,马晓明等编2003 年出版230 页ISBN:7040125196
本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材,主要内容分基础篇和应用篇,其中基础篇主要介绍操作系统的基础知识以及linux的实现原理;应用篇主要包括linux系统的安装和配置、网络管理和应用等内容。...
马建文,阎积惠编著1994 年出版75 页ISBN:7116015922
包括:地理信息系统的软件和硬件、地理信息系统数据和数据库、数字高程模型和专家系统等6章。
马正平著2011 年出版407 页ISBN:9787300121062
本书细致梳理了高等写作的原理、规律、要点等内容,为写作学的要义之作。第二版增加了近几年来最新的研究成果,更换部分引文。是全国中文专业本科类写作学课程的第一门“国家级精品课程”的配套用书。...