(美)弗里德里(Friedl,M.)著;陈家斌译2006 年出版259 页ISBN:7302127115
本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。共分四部分,主要内容包括多人在线游戏的概念、技术和工具,深入阐述...
(美)M.罗斯托夫采夫著;马雍,厉以宁译2011 年出版364 页ISBN:7100081513
《罗马帝国社会经济史》是作者的代表作,它们使罗斯托夫采夫在西方古代社会经济史学界得到很高的评价。《罗马帝国社会经济史》迄今一直被西方学术界公认为权威性的著作。...
(美)M.罗斯托夫采夫著;马雍,厉以宁译2011 年出版771 页ISBN:7100081513
《罗马帝国社会经济史》是作者的代表作,它们使罗斯托夫采夫在西方古代社会经济史学界得到很高的评价。《罗马帝国社会经济史》迄今一直被西方学术界公认为权威性的著作。...
(美)蒂娜·萨顿,(美)布莱德·M.惠兰著;韩侃元,杨美艳译2015 年出版216 页ISBN:9787518007882
色彩语言的奥秘,在本书中为读者展现认知色彩的面貌,了解色彩的性格,在对色系与色彩解决方案的分析中,解读色彩的心理密码,把握色彩的潮流动向,色彩专家带来专业的色彩应用体系。书中有色轮、色彩转换表、色系与.....
(英)格兰特(Grant,N.)著;(英)特里(Terry,M.)绘;金波译2006 年出版28 页ISBN:7560061397
本系列点读书专为学龄前儿童而设计,轻松幽默的文字、充满想象的图画、妙趣横生的故事,配以悠扬动听的音乐,可以大大激发孩子的想象力和创造力,是一套理想的亲子阅读读物。...
(美)莫尼逊(Monison,M.)著;李强译2005 年出版346 页ISBN:7115135274
本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。
(美)丹·S.肯尼迪著;桂小黎,朱玉彬译2014 年出版217 页ISBN:9787509008027
本书介绍了终极营销方案的十一个成功要素:信息、展示、目标市场、顾客感受、财产价值、创造营销高峰等。这些营销策略旨在帮助企业主系统地了解市场体系,正确地挑选自己的客户,避免徒劳无功的事情,将生意走到赚...
(美)吉恩·保罗·艾森,杰西S.哈里奥特著;胡明,邱黎源,徐建军译2017 年出版323 页ISBN:7111564119
(美)布兰达·S.迈尔斯;(美)科林A.派特森著2017 年出版33 页ISBN:9787122299932
本书是给3-6岁儿童看的亲子绘本。书中通过富有韵律的语言、奇趣的插图,鼓励孩子们利用旋转、摇摆、跳跃等方式让自己的心情轻松愉悦起来。成人与孩子共读本书时,建议成人使用有趣、积极的方式来引导孩子,让他...
Research developments in biometrics and video processing techniques
Rajeev Srivastava ; S. K. Singh ; K. K. Shukla2014 年出版262 页ISBN:1466648685